Компания собирается в доме, где жила Алена, рассчитывая обсудить странные обстоятельства ее гибели, но умная колонка «Алена» берет инициативу на себя и объявляет игру «Найди убийцу». Она последовательно воспроизводит фрагменты разговоров, сообщений и встреч, заставляя присутствующих заново переживать последние дни подруги.
Каждый новый раунд сужает круг подозреваемых и усиливает давление. Участники понимают, что колонка располагает доступом к их переписке и скрытым конфликтам. Игра строится на выбывании, и отказаться от участия невозможно. Ошибка ведет к реальным последствиям. Чтобы выжить, нужно определить виновного, но доказательств недостаточно, и доверие разрушено. Возникает дилемма — обвинить кого-то ради собственного спасения или сохранить сомнения и поставить под угрозу всех.